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Exploiter et créer le surnombre

Création et exploitation du surnombre

Le jeu aux postes (2 au moins)

• Relations base arrière / base avant (sensibilisation) :

�� bloc / remise au bloc ; glisser dans le dos du défenseur.

�� Croiser ou décalage (AR, AIL)

�� Changement de secteur (départ d’ailier, sortie en poste du pivot)

 

Echauffement :

13.15.16

 

 

Maîtrise individuelle du ballon dans la réalité du jeu

PrivilĂ©gier l’envie  (intention).

�� Anticipation des passes selon des courses induites par les non porteurs.

�� Maîtrise des différentes transmissions et réceptions dans différentes positions.

�� « Maîtriser » les changements de vitesse

�� « Maîtrise » de la distance de combat : ne pas se faire attraper par le défenseur.

�� La répétition et le volume de travail sont la règle de l’efficacité.

 

En mouvement :4.5.8.12

Action des arr :

Les tirs :15.16.18.19.20.21.24.25.26.

Obstacle 1.3.4.6.7.9.10.11.12.13.14

Act°des aliers :1 a7.21a 27

Act° pivot :8 a 20

Titr des avt avec obstacle:2.5.6.7.8

Le 1/1 :1.2.4.5.6.7.8.9

Gb :4.5.10.11

Relance :2.3.4.5

 

Maîtrise collective du ballon dans la logique de jeu

 enchaĂ®nements de tâches / le jeu en triangle

• Ă©quilibration des postes  pour assurer une circulation de balle rapide (renversement ou pas) pour dĂ©sĂ©quilibrer la dĂ©fense.

• Amélioration des relations à 3 ou 4 (base avant/base arrière) avec et/ou sans changement de secteur, permettant de créer et d’exploiter une situation favorable

de tir.

• Organisation de la montée de balle dès récupération de celle-ci : battre de vitesse

le repli défensif et atteindre le but adverse en position de surnombre.

• Analyse des rapports de force pour exploiter les faiblesses de l’adversaire.

En groupe :8.11.15.16.17

Encirculation :1.2.3.4.5.9.10.11.13.14.18.19.21.22

 Action avec blocs :1.2.3.5.8.9.10.11

Act °debordement :1 a 5

Act°avec bloc1.4.5.6.7

Tactiques :2.4.5.6.8.13.14.17.18.19.20.23.24.25.26.27.28.29.30.31.32.33

 

 

 

Mouvement vers la cible

• Sensibilisation des espaces à occuper et définition des « rideaux » (joueurs) qui courent.

 

Tir Avec croisĂ© :3.4

 

Certitude / Incertitude

• L’appel dans l’espace proche et lointain provoque la passe.

• Le jeu sans ballon devient un élément majeur (mobilité, disponibilité).

• S’appuyer sur un code commun organisé (passe et va, passe et suit,

permutation, croiser, décalage) pour amener un déséquilibre dans le dispositif

défensif adverse.

Augmenter les alternatives (ex : créer un point de fixation d’un côté pour conclure à l’opposé).

 

 

 

Réduction / Augmentation des espaces et des durées

EN ATTAQUE : dans tout système assurer la continuité et le dynamisme du jeu pour

favoriser la création, l’exploitation des espaces amenant des tirs faciles.

• Face à une défense de zone : je dois accélérer le ballon (prioriser la circulation

du ballon).

• Face à une défense Homme à Homme : je dois jouer sans ballon (prioriser la circulation des joueurs).

EN DEFENSE : contrarier, paralyser les initiatives de l’attaque adverse en y opposant un

système défensif adapté.

• Si le rapport de force individuel est favorable proposer une Homme à Homme.

• Si le rapport de force individuel est défavorable : système zone = surnombrer sur le porteur de balle.

 

 

 

Adaptation à l’organisation adverse

 Â« projet collectif » offensif et dĂ©fensif :

• être capable de repérer les faiblesses dans le système de jeu adverse, et

les exploiter grâce à une circulation tactique prévue (enclenchements +

jeu en lecture pour contourner ou traverser).

• Mise en place d’une organisation collective et spatiale pour perturber et / ou s’adapter aux intentions offensives

Def indiv :2.6.7.9.10.11.17.18

Def collective :4.5.6.7.12.13.14

 

Adaptation Ă  un rapport de force

 EN ATTAQUE et EN DÉFENSE

• Sensibilisation à la perturbation du rapport de force (connaissances des points forts et des faiblesses des différentes organisations collectives).

• Enchaînements d’actions.

• Très grande mobilité (latérale et en profondeur) + équilibre.

 

 

 

 

Les principes de l’attaquant

Tireur :

Il doit s’adapter au mode de jeu du gardien en observant :

• Ses points forts et ses points faibles

• Ses placements, ses déplacements

• Ses intentions de jeu

 (il doit maintenir une incertitude pour s’imposer).

Gardien :

• Jouer en fermeture d’angle (alterner les intentions pour s’imposer)

• Jouer en anticipation (reconnaître les formes de tirs et les impacts, pour

éviter le retard sur la prise d’informations).

• Jouer en provocation (en amenant le tir dans un endroit souhaité =

induction d’un espace).

• Réduire le temps de réaction entre la parade et la relance.

 

 

 

Les principes du défenseur

enchaĂ®nements d’actions :

• Se placer et s’orienter face à son adversaire (homme à homme)

��excentration et alignement pour changement

• Être constamment en déplacement – replacement (appuis dynamiques

et équilibrés)

• « Appréhender » la distance de combat (réduire pour amortir et

contrôler la vitesse de l’attaquant).

• Être combatif et dissuasif avec ses appuis et ses mains pour interdire le secteur central (trajectoire de balle ou de course du PB).

• Sensibilisation à la neutralisation (arrêter le jeu).

• Surnombrer le secteur du PB (flottement et prise d’informations sur le

ballon).

- 20 -

Collectivement :

Mise en place d’un projet (système homme à homme ou zone) et d’une

organisation spatiale (dispositif aligné ou étagé) pour protéger le but ou

récupérer le ballon.

DĂ©finition des rĂ´les et des missions de chacun.

 

 

 

LE COLLECTIF

Se faire plaisir ensemble

 

 

         http://www.archive-host.com/files/1716208/f5bfb47c1203488738be82f92b4154bfec41781e/PROJET-16.docx

 


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